출처 - https://github.com/jmxx219/CS-Study (opens in a new tab)
3-way handshake
TCP (opens in a new tab)는 애플리케이션 프로세스간의 데이터 전송 전에 논리적인 접속을 성립(establish)하기 위해서 3-way handshake 과정을 거친다.
- TCP/IP 프로토콜을 이용해서 통신하는 응용 프로그램이 데이터를 전송하기 전에 정확한 전송을 보장하기 위해 상대방 컴퓨터와 사전에 세션을 수립하는 과정
- 신뢰성을 위해 3번의 핸드쉐이킹을 거쳐 연결을 맺는 것
- Client > Server : TCP SYN
- Server > Client : TCP SYN ACK
- Client > Server : TCP ACK
3-Way-Handshake에서 사용되는 TCP 헤더 필드
◽️ Sequence Number
- TCP 세그먼트의 연속된 데이터 번호로, 첫 번째 바이트의 바이트 스트림 번호
- TCP는 데이터를 단지 순서대로 정렬되어 있는 바이트 스트림으로 봄
- ex)
0~999
,1000~1999
의 Segment를 보낼 때 seq# = 각각 0, 1000
ISN(Initial Sequence Number)
- 처음에 클라이언트가 서버로 보내는 SYN(Sequence Number)로, 랜덤한 난수로 지정된 시퀀스 번호
ISN을 0부터 시작하지 않고 난수부터 시작하는 이유
- connection을 맺을 때 사용하는 포트는 유한 범위 내에서 사용하고, 시간이 지남에 따라 재사용됨
- 이 때문에 두 통신 호스트가 과거에 사용된 포트 번호 쌍을 사용하는 가능성이 존재함
- Server 측에서는 패킷의 SYN을 보고 패킷을 구분하게 되는데, 난수가 아닌 순차적 number가 전송되면 이전의 connection으로 오는 패킷으로 인식할 수 있음(문제 발생)
- 또한, 순차적으로 사용하여 Sequence Number가 노출되면 공격자가 위조 패킷을 보낼 수 있음(보안 문제)
- 이러한 문제들이 발생할 가능성을 줄이기 위해 랜덤 값으로 설정함
◽️ Acknowledgement Number
- 상대방으로부터 받아야 하는 다음 TCP 세그먼트 데이터 번호
- ex)
0~999
,1000~1999
의 Segment를 받았을 때 ack# = 각각 1000, 2000
◽️ Control bits(Flag)
- SYN(Synchronize Sequence Number)
- 연결을 요청할 때 SYN bit를 사용
- 연결을 요청하는 경우에는 SYN bit를 1로 설정하고, 다른 모든 경우에는 SYN bit를 0으로 설정함
- 연결을 요청할 때 SYN bit를 사용
- ACK(Acknowledgement)
- 패킷을 받았다는 것을 의미하는 flag
- Acknowledgement Number 필드가 유효한지를 나타냄
- 최초 연결 과정에서 전송되는 첫 번째 세그먼트를 제외한 모든 세그먼트의 ACK 비트는 1로 설정함
-
최초 연결의 첫 번째 Handshake 과정에서는 응답할 요청이 없기 때문
-
3-Way-Handshake 과정
State(Port 상태 정보)
CLOSED
: 포트가 닫힌 상태LISTEN
: 포트가 열린 상태로 연결 요청을 대기하는 상태SYN-SENT
: 연결 요청을 하고 Server의 ACK를 기다리는 상태SYN-RECV
: 연결 요청에 대한 응답/연결을 요청하고 Client의 응답을 기다리는 상태ESTABLISHED
: 포트가 연결된 상태
동작방식
[Step 1]: Client
→ SYN
→ Server
- 클라이언트가 서버에게 접속을 요청하는 SYN Segment를 전송함
- Segment Header의 SYN bit를 1로 설정함
- Sequence Number는 클라이언트의 최초 순서 번호(
client_isn
)로 설정함 - SYN Segment를 전송한 후 SYN-SENT 상태로 바뀌고, 서버의 ACK Segment를 기다림
- 서버는 클라이언트로부터 SYN Segment를 수신함
[Step 2]: Server
→ SYN + ACK
→ Client
-
서버는 Listen 상태에서 클라이언트의 SYN Segment에 대한 ACK Segment를 전송함
- Acknowledge Number는
client_isn + 1
로 설정함
- Acknowledge Number는
-
동시에 서버가 클라이언트에게 연결을 요청하는 SYN Segment를 전송함
- SYN bit를 1로 설정함
- Sequence Number는 서버의 최초 순서 번호(
server_isn
)로 설정함
-
SYN + ACK Segment를 클라이언트에게 전송한 후, SYN-RECV 상태로 바뀌고 클라이언트의 ACK를 기다림
-
클라이언트는 ACK Segment을 받고 연결이 완료된 ESTABLISHED 상태가 됨
[Step 2]의 경우 엄밀히 말하면 2개의 Handshake에 해당함
- 응답하는 ACK Segment 전송
- 연결을 요청하는 SYN Segment 전송
두 과정은 서로에게 영향을 미치지 않고 독립적임. 따라서 1번과 2번의 Segment 정보를 동시에 전송함으로써 1개의 Handshake로 처리할 수 있고, 네트워크 트래픽을 절약할 수 있음
[Step 3]: Client
→ ACK
→ Server
- 클라이언트는 서버의 SYN + ACK Segment에 대한 ACK Segment를 전송함
- 연결 요청이 아니기 때문에 SYN bit를 0으로 설정함
- Acknowledge Number는
server_isn + 1
로 설정함
- 서버는 ACK Segment를 받고 연결이 완료된 ESTABLISHED 상태가 됨
[Step 4]: Client
→ Data
→ Server
- 클라이언트와 서버가 데이터를 주고 받음
2-way Handshake
하나의 SYN 요청, 하나의 ACK 응답만 존재함
서버와 클라이언트가 서로의 상황을 모르기 때문에 문제가 발생함(2-way Handshake를 사용하지 않는 이유)
동작 과정
[Step 1]: Client
→ SYN
→ Server
- 클라이언트가 서버에게 연결을 요청함
- SYN 패킷을 전송함
- 서버는 SYN 패킷을 받고 ESTABLISHED(연결됨) 상태가 됨
[Step 2]: Server
→ ACK
→ Client
- 서버는 연결 수락 및 응답 패킷을 전송함
- ACK 패킷을 전송함
- 클라이언트는 ACK 패킷을 받고 ESTABLISHED(연결됨) 상태가 됨
2-way Handshake 문제점
-
클라이언트가 서버에 SYN 비트를 전송합니다.
-
SYN 비트를 받은 서버가 클라이언트에 ACK 비트를 전송합니다. (서버 쪽 연결 확립)
-
클라이언트 쪽에서 timeout이 발생하여, SYN 비트를 재전송합니다.
-
서버가 보낸 ACK 비트가 클라이언트에 도착합니다.
서버가 ACK 비트를 보내기 전에 클라이언트 쪽에서 timeout이 발생해 SYN 비트를 재전송하게 되고, 그 다음 서버의 ACK 비트가 도착하게 되는 시나리오는 서버만이 클라이언트와 연결된 지 아는, 클라이언트가 존재하지 않는 반만 연결된 세션이 열리게 됩니다.
반만 연결된 세션의 문제점은 아래와 같습니다.
- 리소스 낭비
- 보안 취약점: 공격자가 의도적으로 반만 연결된 세션을 생성하여 서버의 리소스를 고갈 시키는
Syn Flooding 공격
에 취약할 수 있습니다.
해결책(3-Way Handshake)
- Client가 Server에게 연결 요청을 한 것이 딜레이가 많이 되어 다시 연결 요청을 하는 상황을 예시로 들어보자.
- [Step 2]에서 ACK 응답이 지연되고 클라이언트는 Timeout으로 패킷 손실이 발생했다고 판단하여 요청을 재전송하게 됨
- 하지만 서버의 경우 재전송 요청이 아닌 과거 연결 요청에 대한 패킷이 도착했다고 착각을 하게 되고, 과거 연결 요청에 대한 Sequence Number로 응답함
- 이후 Client는 잘못된 Sequence Number의 패킷이 왔기 때문에 해당 패킷을 버리게 됨
- 이처럼 2-way Handshake만 존재하게 되면 Server는 Client가 응답을 제대로 받았는지 확인할 수 없게 되고 연결이 되었다고 착각할 수 있음
- 결국 TCP는 양방향 연결인데 양쪽에서 연결이 제대로 되었는지 알 수 없으므로, 신뢰성을 보장할 수 없게 됨
- 따라서 3-Way Handshake로 서로 연결을 보장해주어야 함
- [Step 3]
Client → ACK → Server
이 필요
SYN Flooding(TCP SYN Flood)
- 네트워크 보안 공격 중 하나로, 공격자가 대상 서버에 대량의 TCP SYN 요청 패킷을 보내서 서비의 리소스를 고갈시키는 공격
- DoS(Denial-of-Service) 또는 DDoS(Distributed Denial-of-Service) 공격의 일종
- Server의 SYN-ACK에 응답하지 않고, Flood Attack에서 SYN 요청만 마구잡이로 보내는 네트워크 계층 공격
공격 과정
[Step 1]: 공격자
→ SYN
→ Server
- 해당 과정을 반복해서 대량의 SYN 패킷을 전송함
- 대량 연결 요청 자체에서 서버에세 부담을 줌
- 서버의 리소스가 모두 소진된다면 응답하지 못하는 상태가 됨(
서비스 거부(Denial Of Service,DoS)
상태)
- 서버의 리소스가 모두 소진된다면 응답하지 못하는 상태가 됨(
- 서버는 SYN 패킷을 받으면 SYN 패킷 관련 정보를 백 로그 큐에 저장해 관리함
[Step 2]: Server
→ SYN + ACK
→ 공격자
- SYN + ACK 패킷을 전송하고 ACK를 받을 때까지 대기함
- 서버는 half-open 상태가 됨
- 하지만, 공격자는 ACK를 전송하지 않고 서버를 계속 기다리게 함
- half-open 연결이 계속 쌓이고, 서버의 연결 테이블이 고갈되어 서비스 거부 상태가 됨
방어 방법
- 대기 큐(백로그 큐) 크기 늘리기
- 저장공간을 늘려 수용할 수 있는 양을 늘리는 방법
- 시간을 잠깐 늦추는 것 뿐으로 결국 가득차게 되어 근본적인 해결방법이 될 수 없음
- SYN Cookie
- 3-Way Handshake와 유사하며, SYN Cookie를 사용한다는 점에서 다름
- SYN Cookie: 두 호스트간의 연결에 대한 정보를 암호화 한 것
- 클라이언트가 서버에세 연결을 요청하면 서버는 클라이언트의 IP 주소나 포트 번호 등으로 쿠키를 생성함
- 서버가 클라이언트에게 SYN-ACK 패킷을 보낼 때, 패킷에 SYN Cookie 값을 넣어 전송함
- 클라이언트는 서버에게 ACK 응답 패킷을 보내고, 서버는 Cookie 값과 함께 SYN 패킷이 올바른지 확인함
- 3-Way Handshake와 유사하며, SYN Cookie를 사용한다는 점에서 다름